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imtoken中文版app下载|手机类似ce修改器

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  • 作者: imtoken中文版app下载
  • 2024-03-12 21:02:44

摆脱八门神器,继续利用CE在安卓游戏做上帝 - 知乎

摆脱八门神器,继续利用CE在安卓游戏做上帝 - 知乎首发于无线狼切换模式写文章登录/注册摆脱八门神器,继续利用CE在安卓游戏做上帝WireWolf前言八门神器大家都听说过,修改安卓程序的数字,从而在游戏中体验做上帝的感觉。劣势八门神器商标据说前几年被恶意抢注册,现在下载到的八门神器是那种游戏市场类型的玩意,和大家想象中的八门神器没有关系。另外八门神器又必须运行在Root后的环境中,很多人又不能root。解决方案在Windows电脑上安装各类安卓模拟器,在其中安装游戏。然后通过CE(Cheat Engine)修改模拟器进程中的游戏进程的数据。以网易Mumu模拟器为例,在进程列表中找到NemuHeadless.exe进程。Nemu开头的进程有很多,为什么找这个。在打开模拟器中的游戏后,在Windows任务管理器找Nemu开头的,占用内存最大的进程就对了。其他模拟器同理。然后到游戏中找到你现有金币、钻石等的数值(先玩一会,让数字尽量一百以上,0和比较小的数字会产生大量干扰)。然后到CE中输入数值并在数值类型中选择所有类型,点击首次扫描扫描后左边列表就会出现出现列表,如果你搜索的数字是比较大且特异性强的,结果就很少,如果是搜0、1这些就会出现一大堆干扰。然后在游戏中玩会,让该数值发生变化,变多或者变少都可以。比如花钻石开箱减少,做任务得钻石。然后把变动后的新数字“再次扫描”下,多次操作,直到左边列表留下唯一项。双击该项添加到下面列表,然后在下面列表中双击数值部分就能修改了。CE中修改完成后,需要让游戏中数值再变化一次,修改结果才能成立。注意事项最好是玩可以不实时联网的单机游戏(没有排行榜,没有和其他玩家竞争功能的游戏,只通过氪金冲点钻石买本地东西而已)再次是玩别人修改好的网络游戏的单机版。绝对不要玩必须实时联网,断网就不能玩的游戏,比如各种吃鸡等。因为可能会涉及违法犯罪(盗窃?),而且该数据是保存在服务器上的,会实时校检,这样改没用。番外正宗的八门神器还是可以用的,到网上找5.0版本,然后在Root后的手机上使用。Cheat Engine的github发布页:https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/releases/tag/7.43DM的:CE修改器中文版v7.0下载_Cheat Engine修改器汉化版_3DM单机游侠网的:CE修改器下载_Cheat Engine中文版下载v7.3_游侠网编辑于 2022-02-22 19:43Android 游戏八门神器cheat engine​赞同 29​​4 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录无线狼微信公众号:无线狼(wirela

游戏Mod工具 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 汉化版 Mod V7.5.0 下载- 3DM Mod站

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Android 游戏修改器(免root)推荐 - 知乎切换模式写文章登录/注册Android 游戏修改器(免root)推荐Ron Tang开发者首先给出官方网站:No Root 也可以改其他进程内存:因为没有root权限,没办法改其他进程的内存。不过没关系,借助虚拟机的帮助,让GG和游戏同时运行在虚拟机下,并且GG在虚拟机下拥有root权限,就可以搞定一切了。这就是广大游戏迷的福音了。需要的工具:GameGuardian和Parallel Space(虚拟机)都需要在GG的官网上下载。特别是Parallel Space不要去Google Play下载,我就是VPN去Google Play下载的,经验证发现只能读不能改。。。上面两个连接不用VPN即可下载。注意事项:安装GG后,需要打开GG自动更换名字重新安装,理由是防止游戏针对GG的名字进行防御。重新安装后,真机无需打开,直接发到虚拟机里。把游戏也加入虚拟机。两者一起运行就可以了。在我的一加6T手机上成功了(Skyforce Reload):有网友问,这个东西怎么使用,方法和很久之前的金山游侠相似,搜寻你想要修改的值,待它改变后再次搜寻新值减少数据范围,不断重复这个过程,直到最后少于100数据时,可以尝试把这些数据都改为你想要设置的值。网络游戏是不行的,因为数据存在服务器里,不在本机内存里。另外有些游戏反修改或者加密找不到数值也是有可能呢。不行就算了游戏而已 ,祝诸位网友们游戏快乐编辑于 2020-02-29 19:01Android游戏修改器​赞同 430​​107 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

[Cheat Engine 7.4/CE修改器7.4] 吾爱首发汉化版 - 『原创发布区』 - 吾爱破解 - LCG - LSG |安卓破解|病毒分析|www.52pojie.cn

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[原创汉化]

[Cheat Engine 7.4/CE修改器7.4] 吾爱首发汉化版

 

 

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发表于 2022-1-8 15:17

本帖最后由 红尘旧梦i 于 2022-1-8 21:34 编辑

QQ截图20220108150744.jpg (102.67 KB, 下载次数: 1)

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2022-1-8 15:09 上传

CE7.3原贴已经无法编辑,因此开新帖:[Cheat Engine 7.3/CE修改器7.3] 吾爱首发汉化版

https://www.52pojie.cn/thread-1308500-1-1.html

(出处: 吾爱破解论坛)

CE7.4已经有老铁发过了:Cheat Engine 7.4 全网抢先发布

https://www.52pojie.cn/thread-1572962-1-1.html

(出处: 吾爱破解论坛)

本来打算等到CE官网正式发布7.4后再正式更新汉化包,但是看到有老铁已经提前分享了,所以就更新了汉化包,发出来了。

具体更新内容可以跳转上面老铁发的帖子看,@忆魂丶天雷 老铁分享的汉化包是基于7.2的汉化包,7.4汉化包完善了7.3部分没有呗汉化的内容。

还是挺感谢这位老铁的,没想到2022年了,还有这么多人在使用CE

直接下载地址:https://hongchen.lanzouq.com/ilITVyiltxa

问:你的汉化包和CE官网的的汉化包有什么区别

答:CE官网的汉化包就是由我提供的

注意!注意!注意!CE运行目录不能存在中文!否则打开CE会弹出错误!!!

PS:部分地区老铁打不开蓝奏云,可以把“lanzouq”改成“lanzoui”或者“lanzouy”进行测试。

PS:7.4的汉化包还是有很多不经常使用的选项没有被汉化(汉化的不够完美)因为我在CE原版英文包里没有找到,所以无法汉化,还有些选项是一般情况下不会出现的选项,隐藏的太深了,所以没有被汉化。

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红尘旧梦i

发表于 2022-1-8 15:20

|楼主

千熙颜 发表于 2022-1-8 15:19

和官网的汉化文件有什么区别吗?

官网的汉化包就是我的,还没有适配7.4

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“官网的汉化包就是我的”这就厉害了

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pnccm

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pnccm

发表于 2022-2-11 22:38

吾爱破解论坛没有任何官方QQ群,禁止留联系方式,禁止任何商业交易。

本帖最后由 pnccm 于 2022-6-20 21:57 编辑

打开的时候就出现这样的提示

QQ截图20220211223026.png (77.73 KB, 下载次数: 0)

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2022-2-11 22:35 上传

使用找出是什么访问了这个地址后就弹出这几个错误提示框

QQ截图20220211223233.png (42.98 KB, 下载次数: 0)

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2022-2-11 22:35 上传

QQ截图20220211223220.png (43.01 KB, 下载次数: 0)

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QQ截图20220211223227.png (38.62 KB, 下载次数: 0)

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2022-2-11 22:35 上传

我用的是win7 64位的系统 请问下是什么问题有没有办法解决

大家不用再回复我了 不是路径是否中文的问题,我路径是英文的,我这个提示就算官方安装版的也是这样 应该是电脑系统方面出的问题

如何升级?如何获得积分?积分对应解释说明!

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truch

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truch

发表于 2022-1-8 15:27

《站点帮助文档》有什么问题来这里看看吧,这里有你想知道的内容!

感谢分享,游戏修改用的到

呼吁大家发布原创作品添加吾爱破解论坛标识!

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千熙颜

千熙颜

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沙发

千熙颜

发表于 2022-1-8 15:19

和官网的汉化文件有什么区别吗?

如何快速判断一个文件是否为病毒!

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zwddcn

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zwddcn

发表于 2022-1-8 15:20

好软件,共分享。

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wapj2900958

wapj2900958

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wapj2900958

发表于 2022-1-8 15:21

红尘旧梦i 发表于 2022-1-8 15:20

官网的汉化包就是我的,还没有适配7.4

厉害!!!!!!!

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mzhsohu

mzhsohu

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mzhsohu

发表于 2022-1-8 15:24

真是及时雨啊~!感谢分享~!

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CXC303

CXC303

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CXC303

发表于 2022-1-8 15:25

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少爷归来

少爷归来

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少爷归来

发表于 2022-1-8 15:38

ce就是修改

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hackerlf

hackerlf

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hackerlf

发表于 2022-1-8 15:45

厉害。赶紧下载

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当前位置:首页 > 安卓应用 > 工具 > CE修改器免root版2024 v1.0安卓版

分类:工具

大小:1.5M

授权:免费

语言:简体中文

更新:2024-02-20

版本:v1.0

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ES File Explorer中文版35.15M2024-02-24

CE修改器免root版2024

需要网络

1分

50%

50%

软件截图

软件介绍

用户评论

下载地址

软件介绍

ce修改器手机版免root中文版是一款功能强大的安卓游戏修改辅助工具,通过它可以帮助玩家轻松修改游戏当中的各项数据,其中最为普遍的就是修改金币、钻石、人物血量,但这款软件能修改的数据不止这些,可以说它能最大程度的满足用户的所有修改需求,软件还拥有强大的防检测功能,能够大大降低游戏的被监测率,以防玩家修改游戏后被官方和谐封号,另外,ce修改器使用也非常简单,只需要点击按钮启动应用,屏幕上将会显示悬浮窗,点击悬浮窗就可以打开主界面,然后只需要简单的搜索,就可以找到你想修改的数值,便捷修改,无需任何多余操作,有需要的用户快来下载体验吧。

软件特色

1、制作属于自己的修改器,打上logo

2、完全免费的软件

3、超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹

4、万能游戏修改器,任何游戏都可以修改

ce修改器手机版免root中文版使用教程:

打开ce修改器,有2个选项

1、连接远程系统(大概是指可以连接电脑的ip地址)

2、登陆ce服务和连接本地数据(需要root)

我们一般选第2个进入,然后他提示你打开什么程序

进去这个界面,好了,开始翻译

scan 搜索

scan option搜索选项

scan results搜索结果

address lists地址列表

value type数据类型

bytes字节

float浮点数

double(省略了float)双浮点数

string 字符串

array of byte 大概是一大串数据的意思

all全部

grouped集合

scan type搜索类型

当我们打开右上角的机器人的时候会出来这个

process picker程序选取工具

select a process 选择一个程序

app list app列表

process list程序列表

下面是你手机里的文件

当你打开ce的菜单栏

memory view内存预览(类似八门16进制编辑器)

add address manually 手动添加地址

load table 加载工作区

save table保存工作区

clear list 清理列表

terminate cheat engine退出ce

setting 设置

功能介绍

1、ce修改器(Cheat Engine)是一款内存修改编辑工具;

2、它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢;

3、它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具;

4、与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能;

5、且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助

软件优势

1、软件安装使用方便,空间小,游戏效果丰富。

2、可直接修改多个游戏数据,并提供免费修改功能,方便修改。

3、易于体验的游戏,实用的游戏玩法可以让大家轻松修改游戏数据。

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八分钟学会CE:万能修改器(CE修改器)使用教程_哔哩哔哩_bilibili

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安卓版本od和ce,目前全国最强大的安卓逆向工具_od调试器 安卓-CSDN博客

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安卓版本od和ce,目前全国最强大的安卓逆向工具_od调试器 安卓-CSDN博客

安卓版本od和ce,目前全国最强大的安卓逆向工具

最新推荐文章于 2023-08-28 22:51:41 发布

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安卓逆向分析

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安卓版本od和ce,目前全国最强大的安卓逆向工具。给大家推荐一款安卓逆向工具,觉得好用自己点赞回复下。

雷电模拟器作为例子: 这个很像ce吧,其实功能也差不多

附加进程,so注入

安卓汇编分析,这里是基于雷电的

分析结果 这个是基地址和偏移,是不是很像呢?

VAD Virtual Android Debug 模拟器 逆向调试 定位基址

下载链接: https://pan.baidu.com/s/1bmQ9BbBwRf8SwgDwEYi9sg 提取码: 7fbs

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android逆向工具全部

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android 逆向需要的几个工具,android 逆向需要的几个工具,

逆向分析-扫雷游戏(含OD和CE逆向工具及源码)

07-30

该资源为逆向分析基本工具,包括OllyDbg和CE工具的利用,通过这些工具实现对扫雷游戏的逆向分析,希望对您有所帮助~ 推荐您结合作者的博客进行学习,参考文献:https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/107591832,免费文章,希望对您有所帮助!

PS:作者上传的均是0分资源,但官方网站随着下载人数增多好像会自动加下载积分,请原谅。

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OD调试器断点——硬件断点

Onlyone_1314的博客

04-11

2401

硬件断点(简称:HBP)是处理器的特性之一,它的工作原理我不是很了解,但是我们会用就行了,我们可以设置硬件断点使程序中断下来。

在OD中我们最多可以设置4个硬件断点,如果想设置第5个的话,你需要删除已经设置了的4个中的其中一个。

硬件断点分为:硬件执行断点(ON EXECUTION),硬件写入断点(ON WRITE),硬件访问断点(ON ACCESS)3种。

硬件执行断点与内存的CC断点作用一样,但硬件执行断点并不会将指令首字节修改为CC,所以更难检测。但是有些程序会使用一些技巧来清除硬件断点,应对方法我们

对某APK的一次分析(转from看雪)

starflier的专栏

03-18

901

一直是在Windows上学习软件安全的,这几天在使用一个安卓上的软件,带有注册功能,突然心血来潮,就想拿来分析一下,其实我Java都没学过,也是从来没有在安卓上写过软件,实现一个对话框都要百度,查N久的SDK文档。再加上分析的第一个软件就是经过混淆处理的,于是乎自然而然的就会遇到很多困难,折腾了几天原来的激情也没有了,就此作罢,但是因为查资料花了很大力气,所以但是还是这几天得到的一些东西记下来吧,

android 逆向终极版,【首发】Eugenio改版最强OD(完美终结版)拥有众强大插件、足以秒杀所有强壳......

weixin_42613583的博客

05-30

850

本帖最后由 Eugenio 于 2015-10-10 13:49 编辑Eugenio 改 版 最 强 O D ( 完 美 终 结 版 )OD里面包含的插件足以秒杀所有强壳的~~(新手切勿随意修改配置文件!)美化了OD窗口 增加了窗口透明,使OD更加高端大气! 右键功能强大包含了市面上大部分功能强大插件、支持拖动附加进程、、、、、、1.对OD的窗口签名进行了更改,从而避免被针对性检测2.修改了O...

Android逆向(一)Android逆向工具(一)

zhaojun的博客

03-19

3万+

最近一周时间,在学习和研究Android逆向,接下来一段时间,写一系列Android逆向的博客,来总结和记录自己所掌握的知识,也希望为正在学习Android逆向的朋友带来一点帮助。

安卓内存教程技术交流(四):安卓内存基地址和偏移

zibenyuan的博客

12-16

7125

安卓能用基地址和偏移?当然是可以。java层当然完全是动态的数据的,但是so层游戏核心有类和全局变量自然就有他的地址的。下面可以直接用按键精灵的Sys.MemoryRead(当前应用包名,"0x8cd68 ", "i32") 命令进行封装。

安卓内存基地址和偏移计算办法。目前找数据通用就用GG修改器,好的的可以用vad来试试。ce和od是不行的,不支持安卓平台的。

自己到群670956672 ...

安卓逆向(工具篇)

cuihua的博客

04-03

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更改设置让Cheat Engine搜索安卓模拟器里的数据

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l198738655的博客

12-08

8万+

1.首先打开Cheat Engine,菜单栏第二项“设置”,照着图设置

2.

3.

Cheat Engine的设置就结束了,下面说说模拟器的注意事项,我用的是夜神模拟器

雷电模拟器的进程是这个

游戏名称:《钢铁战队》

...

分享:一款好用的在WINDOWS上apk逆向打包反编译软件

weixin_58284606的博客

08-28

1758

而在一些老一点的书籍或文章中会推荐大家使用AndroidKiller,但是androidKiller比较老,而且较长时间没有人维护,使用时也经常会出现反编译后打包不回去的情况,所以就想寻找一款好用的apk逆向工具。我觉得这个软件比较好的一点是在使用完反编译,签名,打包等功能后,会输出到对应的文件夹中,且能通过上面的导航栏直接去到对应的文件夹去找输出的结果。剩余的都是文章推荐的类似的工具,我也没使用过,大家可以使用后发表自己的体会。如果你java环境配置好的话还是打包失败的话,一定注意apk的名字,

逆向分析三件套CE+OD+IDA

03-16

软件逆向分析工具包:CE用来定位数据,OD用来动态调试,IDA用来看代码 懂得自然懂

安卓逆向工具

08-10

Android逆向助手是一款针对安卓平台的强大逆向辅助软件,功能涵盖apk反编译打包签名;dex/jar互转替换提取修复;so反编译;xml、txt加密;字符串编码等。支持直接将文件拖放到源和目标文件,不用每次都点浏览选择。...

新OD.zip,OD逆向工具,找了很多OD,这个最好用

01-29

功能齐全,不容易崩溃,界面清晰整洁,保证好用------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

STM32单片机FPGA毕设电路原理论文报告单片机在纸餐盒自动生产线中的应用

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03-11

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pandas_alive-0.1.14-py3-none-any.whl

03-11

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。

ajax笔记,对ajax的政治性有一个大概了解

03-11

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OllyDbg是一种常用的逆向工具,可以用于分析和修改程序的执行流程和内存。使用内存断点和普通断点,可以在程序执行过程中捕获关键的代码位置,帮助我们找到CrackMe程序的OEP(Original Entry Point),即程序的入口...

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std::vector RET;

std::stringstream str(AobCode);

std::string curHex;

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{

BYTE code;

bool ship;

}AOB;

std::vector codeArr;

while (str >> curHex)

{

if (curHex == "??")

{

codeArr.push_back({ 0,true });

}

else {

codeArr.push_back({ (BYTE)std::stoll(curHex,0,16),false });

}

}

auto memSec = WindowProcessTool::MouduleToolThreadTool32::内存暴力枚举内存块(_G.游戏进程信息.PID);

for (auto& i : memSec)

{

//printf("Size:%X %d protect:0x%x Adress:%x\n", i.RegionSize, i.RegionSize, i.Protect, i.BaseAddress);

if (i.RegionSize >= 0xFFFFFFFF || i.BaseAddress < 0x400000)

{

continue;

}

if (i.Protect == PAGE_EXECUTE || i.Protect == PAGE_NOACCESS || i.Protect == PAGE_NOCACHE || i.Protect == 0 || i.Protect == 0x104)

{

continue;

}

auto data = dm.ReadMemVector(i.RegionSize, i.BaseAddress);

for (int adress = 0; adress < i.RegionSize - codeArr.size(); adress++)

{

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February 14 2023:Cheat Engine 7.5 Released for public:

February 8 2023:Cheat Engine 7.5 Released for Windows for Patreons (Mac and public will be here soon):

I'm glad to announce the release of Cheat Engine 7.5 which has some really neat improvements over 7.4

My patreon members can get it here

(The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to accept it)

Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine so next version can be even greater!

Changes:

from patreon 7.4.3 to public 7.5:

removed the driver requirement for the access memory regions tool

added 1 byte jmp instructions (that will install an exeption handler and place an int3 at the location)

added a scanoption so you can skip unpaged memory. (should prevent targets from eating up RAM when scanned)

reassemble() now rewrites an instruction using multiple lines when needed

make some error messages more descriptive

added an option to center the highlighted disassembler code to the center

added an explanation why the driver won't load and a link with info on how to get it to load for now

memoryrecord hotkeys can now be disabled individually

codefilter: unwind info now gives less bad results

added support for pseudo-ops like cmpss/sd/ps/pd

lua: added ceserver commands

lua: show a stacktrace on execution error

lua: added convertToUTF8(stringbytetable, regioncode)

made loading CT files with signatures possible under wine and proton

from patreon 7.4.2 to patreon 7.4.3:

ceserver: pipe support (mono data dissector)

ceserver: added change memory protection capability

ceserver: Available options can now be sent to the CE GUI

.netinfo: Replaced the fields view with a tree

network config: The processlist now has focus after opening a server

lua: added virtualstringtree

lua: added invertColor

lua: added disassembleBytes(bytestring)

autoassembler: now a visual warning is shown when nearby allocation fails

autoassembler: the templates now generate 14 byte jmp safe original code blocks as well

pointerscan now has a deviation option for "pointer must end with offset" to help find pointers back after update

ultimap: added copy selected results to clipboard

from patreon 7.4.1 to patreon 7.4.2

ipt: Added intel process trace feature provided by microsoft.

ceserver: Improve the modulelist fetch speed, more stable

ceserver: option to disconnect from closed ceservers

ceserver: the discovery list is now also a history list

ceserver: implement injection on arm64 as well

ceserver: also gets the fpu registers now

assembler x86_64: prefer mov rax,[rip+xxx] over mov rax,[imm64]

disasembler x86_64: switch from r#l to r#b because why not

mono: the dll now has a versioncheck so that you don't accidentally mix monodatacollector dll's

mono: deal with situations where there is no mainform

mono/.net: the methodlist is now sorted by name

better arm disassembler and assembler

better arm64 disassembler and assembler

the scanregions can be saved/loaded upon close/start ce (seperate option in settings)

added an option to skip loading .PDB files

a lot more functions are exposed to newstate threads

added ranges scans to groupscan

freeze+allow increase/decrease now also looks if the value is signed

trainers: Forms and controls now scale based on DPI

changing record showassigned/showashex now also applies to other selected entries

texttraces now don't save as .cetrace but as .txt now

ccode: #include now searches table files for files there as well

ccode: the internal symbolhandler can now deal with stdcalled function symbols

lua: added ImageIndex property to TTreeNode

lua: added OnValuechanged and OnValueChangedByUser callbacks to MemoryRecord objects

lua: added getOpenedFileSize()

lua: added onHelpEvent callback

lua: added releaseDebugFiles()

lua: added enumRegisteredSymbolLists() and enumRegisteredSymbols()

lua: added getBitmap method to ImageList objects

from public 7.4 to patreon 7.4.1:

added .Visible property to treenode entries

added .VisibleRowCount and .TopItem to listviews

added arm64 disassembling and assembling

added lua function "runCommand"

added a radiobutton to select if the generated script will use 5 or 14 byte jmps.

conditional jumps can now deal 2gb+ destinations (will get rewritten)

dotnetinfo: Performance improvement

memory record hotkeys now have a "Only while down" option

Updated the dbghelp to a more recent version which can better handle nowadys pdb symbols

different memory allocations now get placed within the initial allocation block. Protection is changed afterwards

tracer can now step over rep instructions

lua stringstream now inherits from memorystream, so you have access to the Memory field

lua: Added a callback for whenever the structure list is modified

added architecture distinguishing to ceserver

pressing escape in the hotkey form will now close it

added nested structure support

added string based custom types

ctrl+enter in the disassembler now shows relative addresses from that point

the diffcount in "find out what accessess/writes" will now stay even when disabling the option to find the number of different addresses an instruction accesses

Fixes:

from patreon 7.4.3 to public 7.5:

vehdebug: Fixed a case where a new thread creation or other event would cause another event that would trigger at exactly the same time to get the exception ignored and just continued

monodatacollector: fixed invoke method

dotnetdatacollector: Fixed issue of loading a wrong version of dbgshim.dll

fixed disassembling cvtdq2pd

from patreon 7.4.2 to patreon 7.4.3:

ceserver: Fixed extension loading in some cases

ceserver: fixed stepping on x86 targets

fixed the name showing as [physical memory] instead of the filename when opening a file

fixed a rare error when scanning using specific options

fixed some documentation in celua at some points

fixed stackview in "more info" being garbage/access violation

fixed tracer search for instructions ending with ]

fixed enumExports lua function

fixed issue where vehdebug would crash

fixed the assembler from handing [rex+reg*x] as a symbol when debugging

fixed the disassembler backlist

fixed termination issue on the memscan object

from patreon 7.4.1 to patreon 7.4.2

Fixed the tracer search for instructions ending with a ]

VEH debug: Fixed the potential of invalid handles being used

Kernelmode debug and VEH debug: Fixed setting context on non suspended threads

fixed the lua_pcallk delegate in the c# plugin example

fixed speedhack on wine 7.0

fixed high dpi issue of structure dissect on first view

fixed high dpi issue on find what access/writes dialogs

restored the anchor editor (was gone in 7.4.1)

fixed .net info instance lookup issue

fixed customtypes getting marked as string (bug introduced in 7.4.1)

fixed runcommand

fixed modalforms from losing their text color internally (bug introduced in 7.4.1)

mac: fixed some progressbars not properly updating

from public 7.4 to patreon 7.4.1:

fixed the all type not finding 4 types when double was deselected

fixed the "all" type when not using double

fixed ccode esp access in 32-bit and "reg"f types

fixed disassembling when using binutils for disassembly

fixed the tablefiles menulist eating memory because they didn't get deleted properly

fixed .net issues that use obfoscated modules and missing metadata

fixed paring value starting with a - or +

fixed assembling pmovmskb

fixed disassembling vgather* vex256 instructions and allow usage of xmm/ymm registers as address (for instructions that allow it. Like this one)

fixed the addresslist not giving a proper error when using multiple enable or disable section

fixed error when using ctrl for speedhack hotkeys

fixed the groupscan command parser from assigning wildcard to the wrong combobox

fixed disassembling xchg eax/rax,xxx

fixed lua custom type registering as float when using the non lua function method

fixed small memoryscan issue for data at the end of a memoryblock

ccode doesn't register useless symbols anymore

January 18 2022:Cheat Engine 7.4 Released for Windows and Mac for everyone:

January 2 2022:Cheat Engine 7.4 Released for Windows and Mac for Patreons (public will be here soon):

Happy 2022. To start of this year good here's the official release of Cheat Engine 7.4

My patreon members can get it here

(The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to accept it)

Please reports bugs and give suggestions to improve Cheat Engine.

Additions and changes:

AA templates now generate 14 byte jmp scripts when holding down ctrl

Foundcode dialog: Replace now toggles between nop and original. Also prevents duplicates

improved keyboard control to the hexview in memoryview. You can now hold shift while using the cursors to move

laststate isn't saved in tables anymore (unless ctrl is down)

added some space for dbvm functions so it's less likely to click them

you can now manually delete saved results

debugger attach timeout window will now show the status on some debugger interfaces

modules for 64-bit in 32-bit targets are more clearly marked as such

mono will not try to re-attach after a disconnect

lua: fixed copyMemory mode 2

from 7.3.1-7.3.2:

structure dissect watch for changes now also shows you when something has changed inbetween

added hints to how the pointer wildcard works

the replace button in foundcode dialog now supports multiselect

You can now also change values of groupscan scan results directly in the foundlist

lua's openProcess command now won't deactivate all entries when previously no process was selected

you can now edit instructions with a breakpoint on them

added linux ABI c-compiler dll's

by default mono now releases the .net thread

from 7.3.2-7.4:

added shortcut to add this address to addresslist in hexview (ctrl+numPlus)

goto address popup now centers on the memview window, instead of screen center

you can now change the font of the tracer tree

added isRep to the lua LastDisassemblerData field. And stepover now steps over rep instructions

break and trace: Added 'stay within module' option

added custom alignment option to the hexviewer section of the memoryviewer

Fixes:

fixed loading back highligter config for auto assembler windows

.netinfo: fix field searching

fixed disassembler issues/memory corruption when closing a secondary memoryview window

fixed brake and trace killing the debugger when skipping certain modules an failing in figuring out the return address

fixed auto attach not stopping the process flash

mono is less likely to disconnect when dissecting an invalid memory address

fixed checkbox and radiobutton not sizing properly in dark mode

foundlist: display type override also afffects the saved columns

foundlist: new scan now alsdo clears the saved results

processlist: Fixed the highlighted color process entries in light mode

fixed compare to first scan hotkey

fixed handling of broken/empty language folders

fixed network modulesize lookup. (needs a new ceserver build as well)

fixed position saving for the foundcode dialog

fixed lua errors not giving a proper errormessage

fixed {$c} and {$ccode} for the 32-bit CE build

fixed logging of writes to ignore the addresslist freezing(Skyrimfus)

fixed dealing with -0.0f in c/ccode blocks

fixed memscan on the last block of readable memory

fixed dealing with the proper way of namespace.classname:modulename formatting. (Supports both formats)

fixed error when using freeze by thread with a very small interval

fixed {$ccode} and {$luacode} when not giving any parameters

fixed some include files erroring out when used

from 7.3.1-7.3.2:

network ceserver/linux: Fixed wpm corrupting the memory

fixed the elf symbol parser

fixed speedhack on linux

il2cpp now has a progressbar

fixed handling some newer il2cpp games

fixed vmin assembling

fixed freezing when entering the wrong ceserver details

fixed deleting groupscan entries from the scan

fixed pointerscan not loading results when in a path with non-ascii characters

fixed the standalone trainer maker giving an error about duplicate entries

from 7.3.2-7.4:

lua: fixed readByte signextending when it shouldn't

fix changeregonbp where it only changed xmm0

window position saving of "find what addresses this code accesses" should be more predictable

fixed saving of some color preferences in hexview, and added the fadecolor

fix AA createThreadAndWait not working in a standalone script

improved stability of mono

fixed break and trace ignore flag causing an stop instead of ignore on 64 bit targets

August 26 2021:Cheat Engine 7.3 Released for Windows and Mac for everyone:

August 14 2021:Cheat Engine 7.3 Released for Windows and Mac for Patreons (public will be here soon):

I'm happy to announce the official release of Cheat Engine 7.3 for all my patreon members (The public release will be here any day now. Waiting for the advertisers / network owners to sign of on it) Edit:Done

My patreon members can get it here

Please report bugs and give feature requests for next version so I can make it even better.

Additions and changes:

Added dark mode support (restart CE when you change the setting)

All saved results are now shown in the foundlist (can be turned off)

Groupscan now supports pointer wildcards. (only valid if the field is a proper pointer)

Hotkeys can be repeated by releasing the key and repressing if the repeat timer hasn't finished yet

Structure dissect add to addresslist uses the addressstring instead of number, so symbols will be preserved

Structure dissect now has a option to save the previous state of a column and show changes easier

Middle-mouse clicking now copies the value of a structure element to your clipboard

Added {$LUACODE} blocks for inline Lua coding

Added a c-compiler to CE

Added {$C} blocks to the auto assembler. all {$C} blocks get combined into one script before execution

Added {$CCODE} blocks for inline C coding (Check the forum, wiki, CE patreon discord or CE's youtube)

Added a C# compiler (compilecs)

Added routines to do .NET(and mono) method detouring. .NET info has a new contextmenu where you can create a detour template for the autoassembler

Added invoke method to the .NET Info window as well

[Disable] sections can now reference labels, defines, AOBScan results, and allocs created in the [ENABLE] section

Userdefined symbollist has a secondary list for CCode symbols

The change address window now also supports relative offsets

DBVM speed improvements

DBVM has an extra security level, and added dbvm_setKeys to easily change the access codes

DBVM has now some basic support for nested VM's (only so you can run them, not yet modify)

New debugger interface: DBVM-level debugger

Improved performance of "Find what access/writes this address"

Dissect code now lets you specify custom ranges

Addresslist value sort now sorts values by alphabet if the record is a string type

The dropdown list of multiple entries can now be changed at the same time

Standalone register window now shows flags values as well

Value Between scans now autoswap the order if the first value is bigger than the 2nd

Fixes:

fixed some games freezing CE when symbols where accesses

Lua debug now shows for loop variables

several windows now save their position, and won't get corrupted if you don't show them the first time running CE

fixed createthreadandwait when using a timeout

fixed disassembling vcvtsi2ss

fixed compare to first scan if it's a large block, and made it more efficient

ceshare: logout fixed

fixed assembling movsq

fixed ultimap ret filter

fixed luapipe never calling OnError

fixed vehdebug in 64-bit CE zeroing out the FPU registers in 32-bit targets

fixed DBVM find what access/writes sometimes skipping entries on AMD

fixed undo not working on memory records when using the single line editor

fixed hide children group option when loading a table

fixed some font issues in the break and trace window

fixed pasting the other types in hexadecimal view

fixed the symbolloader fully crashing on unknown pdb symboldata

lua:

saveTable won't ask to sign the table anymore

messageDialog will work if you omit the buttonlist. (Defaults to mbOK then)

added more customizabe button

registerSymbol no longer errors out the whole script on failure. It now overwrites existing symbols

and many other things...